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    unity3d填空題每日一練(2020.06.06)

    • 填空題

      在u3d中Destroy函數(shù)的作用是()物體或組件。

      答案:銷(xiāo)毀
    • 填空題

      我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,如何獲取從游戲開(kāi)始運(yùn)行,到當(dāng)前的所經(jīng)歷的總的真實(shí)時(shí)間(秒)()。

      答案:Time.realtimeSinceStartup
    • 填空題

      在使用unity3D引擎過(guò)程中,使用剛體添加一個(gè)力的函數(shù)是()。

      答案:AddForce
    • 填空題

      我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,使用unity3D引擎過(guò)程中,請(qǐng)說(shuō)明以下API的作用,streamingAssetsPath(一般簡(jiǎn)稱(chēng)S目錄)作用()。

      答案:獲取StreamingAssets文件夾的目錄
    • 填空題

      使用unity3D引擎編程過(guò)程中,Vector3.normalized規(guī)范化時(shí),當(dāng)前向量是不改變的并且返回一個(gè)新的規(guī)范化的向量。如果你想規(guī)范化當(dāng)前向量,使用()函數(shù)。

      答案:Normalize()
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