A、場景中會多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān) B、此操作會對模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果 C、播放時(shí)間滑塊,模型就會自動(dòng)產(chǎn)生變形 D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體
用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。