A.第一層 B.倒數(shù)第二層 C.倒數(shù)第一層 D.第二層 E.倒數(shù)第三層
A.一組可以動(dòng)態(tài)變化的狀態(tài)(state)。比如圍棋棋盤(pán)上的黑白子的分布位置,市場(chǎng)上的每支股票的價(jià)格 B.一組可以選取的動(dòng)作(action)。比如對(duì)于圍棋來(lái)說(shuō),就是可以落子的位置;對(duì)于股票交易來(lái)說(shuō),就是每個(gè)時(shí)間點(diǎn),買(mǎi)入或者賣(mài)出的股票以及數(shù)量 C.一個(gè)可以和決策主體(agent)進(jìn)行交互的環(huán)境。這個(gè)環(huán)境會(huì)決定每個(gè)動(dòng)作后狀態(tài)如何變化。比如說(shuō)圍棋博弈中的對(duì)手,或者股票市場(chǎng)。在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,為了降低學(xué)習(xí)的代價(jià),很多時(shí)后我們會(huì)使用一個(gè)通過(guò)機(jī)器模擬的環(huán)境,而不是以真實(shí)場(chǎng)景作為環(huán)境 D.回報(bào)(reward)規(guī)則。當(dāng)決策主體通過(guò)行動(dòng)狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),它會(huì)獲得回報(bào)或者受到懲罰 E.以上皆是
A.1997年,IBM的超級(jí)計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”擊敗國(guó)際象棋世界冠軍加里卡斯珀羅夫 B.2014年IBM旗下的DeepMind團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了人工智能?chē)宄绦駻lphaGo C.2015年10月,AlphaGo擊敗歐洲圍棋世界冠軍樊麾,成為第一個(gè)無(wú)需讓子即可擊敗圍棋職業(yè)選手的計(jì)算機(jī)圍棋程序 D.2016年3月,AlphaGo以4:1的成績(jī)擊敗圍棋世界冠軍,職業(yè)九段棋手李世乭 E.2017年5月,在中國(guó)烏鎮(zhèn)-阿爾法元(AlphaGoZero)以3:0的成績(jī)完勝圍棋世界冠軍柯潔