A、類可以讓我們用程序模擬現(xiàn)實世界中的實體 B、有多少個實體就要創(chuàng)建多少個類 C、對象的行為和屬性被封裝在類中,外界通過調用類的方法來獲得,但是要知道類的內(nèi)部是如何實現(xiàn) D、現(xiàn)實世界中的某些實體不能用類來描述
A、抽象類在Java語言中表示的是一種繼承關系,一個類只能使用一次繼承。但是一個類卻可以實現(xiàn)多個接口 B、在抽象類中可以沒有抽象方法 C、實現(xiàn)抽象類和接口的類必須實現(xiàn)其中的所有方法,除非它也是抽象類。接口中的方法都不能被實現(xiàn) D、接口中定義的變量默認是publicstaticfinal型,且必須給其初值,所以實現(xiàn)類中不能重新定義,也不能改變其值 E、接口中的方法都必須加上public關鍵字
A、BorderLayout是邊框布局,它是窗體的默認布局 B、null是空布局,它是面板的默認布局 C、FlowLayout是流布局,這種布局將其中的組件按照加入的先后順序從左向右排列,一行排滿之后就轉到下一行繼續(xù)從左至右排列 D、GridLayout是網(wǎng)格布局,它以矩形網(wǎng)格形式對容器的組件進行布置。容器被分成大小相等的矩形,一個矩形中放置一個組件