A、關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù) B、循環(huán)動(dòng)畫技術(shù) C、逐幀動(dòng)畫技術(shù) D、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫技術(shù)
A、每幅畫面可能由單個(gè)圖層組成 B、圖層可以命名 C、圖層是透明的 D、圖層是用來(lái)合成和控制元素疊放飲序的工具
A、同一個(gè)組件只能有一個(gè)實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中 B、設(shè)置于實(shí)例的屬性會(huì)影響組件本身 C、一個(gè)組件可以有多個(gè)實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中 D、組件的修改不影響到每一個(gè)屬性