A.四元數(shù)可以避免萬向鎖 B.歐拉角存在萬向節(jié)鎖的現(xiàn)象,旋轉無法實現(xiàn)球面平滑插值 C.歐拉角比四元數(shù)很容易理解,形象直觀 D.四元數(shù)可以提供平滑插值
A.使游戲對象進行旋轉 B.使游戲對象從from向to旋轉進行插值 C.當time*speed的值為0時,得到的旋轉值為from D.使游戲對象從to向from旋轉進行插值