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Direct3D的著色模式中,()使用頂點法線和光照參數為每個頂點計算顏色,然后穿越多邊形的表面進行插值,插值以線性方式完成;它會使物體的表面看上去彎曲而平滑。
答案:
高洛德著色模式
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填空題
()是將物體頂點坐標從模型自己的坐標系空間轉換到世界坐標系空間。
答案:
世界變換
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填空題
Direct3D的著色模式中,()在繪制流水線使用多邊形第一個頂點的材質顏色作為整個多邊形的顏色來渲染該多邊形;如果多邊形不共面,被平面著色方式渲染的三維物體在多邊形之間將具有可視的清晰邊緣。
答案:
平面著色模式
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