A.即數(shù)字藝術(shù)常用的RGB模式 B.計算機顯示器通過發(fā)射光線穿透包含紅、綠、藍(lán)色熒光粉的屏幕產(chǎn)生彩色 C.色值和濃度相同的3種顏色交錯在一起形成白色 D.3種顏色均是一種反射光(而不是投影光)產(chǎn)生的顏色
A.對多個文本框設(shè)置鏈接 B.對文本框按一定角度旋轉(zhuǎn) C.對文本框設(shè)置動畫效果 D.對文本框創(chuàng)建文本路徑
A.圖層蒙板無法使用漸變工具,但可設(shè)置透明度 B.允許您自由地隱飾局部圖層,從而顯現(xiàn)下面的圖層 C.選擇黑色進行繪制將掩蓋或擦除該圖片,從而顯現(xiàn)下層的圖片 D.選擇白色進行繪制將還原該圖片,從而恢復(fù)下層的圖片
A.常被用作一種顏色模型轉(zhuǎn)換成另一種顏色模型的中間內(nèi)部顏色模型 B.是國際照明委員會(CIE.的一種標(biāo)準(zhǔn),僅使用于照明系統(tǒng) C.用來解決輸出圖形的不同的顯示器、打印機、計算機等輸出顏色不一致的問題 D.有一個亮度組件和兩個彩色組件構(gòu)成
A.即數(shù)字藝術(shù)常用的色調(diào)、飽和度、亮度模型 B.是用于照排、出版的印刷與打印的模型 C.考慮顏色本身、顏色的亮度、顏色的彩色純度 D.使用色調(diào)、色值和濃度說明顏色
A.相同字型 B.相同字號 C.等寬字體 D.等高字體
A.調(diào)整大小 B.改變分辯率 C.旋轉(zhuǎn)圖形 D.轉(zhuǎn)換成位圖