A.一個(gè); B.三個(gè); C.五個(gè); D.六個(gè);
是一維幾何元素,是兩個(gè)鄰面(正則形體)或多個(gè)鄰面(非正則形體)的交界。
A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置; B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系; C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長度不變; D.復(fù)合變換可以使用一系列連續(xù)的簡單變換代替,其矩陣為簡單變換矩陣的連乘;
A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體 B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用 C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面 D.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
按照動畫物體自身物理屬性的不同,三維動畫也可以分為:剛體動畫、軟體動畫、關(guān)節(jié)動畫以及粒子動畫等。
A.OpenGL B.CGI C.GKS D.DXF
A.2 B.3 C.4 D.5