A.二者擁有很多類似的實(shí)例屬性和實(shí)例方法 B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成 C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件 D.GameObject用來(lái)管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來(lái)擴(kuò)展這些物體自身的功能
A.Vector3.Angle B.Vector3.Distance C.Vector3.Lerp D.Vector3.MoveTowards