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填空題
創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是()和()故事敘述。
答案:
線性;非線性
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填空題
大部分游戲運(yùn)用的故事線索有兩種方式:一種是();另一種方式是()。
答案:
線性;非線性
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填空題
所謂“()”指的是在游戲中,有些事件是玩家必須去解決的問題,而這些問題也就成了玩家繼續(xù)游戲的阻礙。
答案:
謎題
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